{"id":249,"date":"2015-08-23T13:56:34","date_gmt":"2015-08-23T11:56:34","guid":{"rendered":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/?p=249"},"modified":"2025-12-26T23:40:37","modified_gmt":"2025-12-26T22:40:37","slug":"programando-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/querido-diario\/programando-videojuegos\/","title":{"rendered":"Programando videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Si cuando digo que he \u00abhecho\u00bb demasiadas cosas diferentes, es que tengo algo de raz\u00f3n&#8230;<\/p>\n<p>Anoche vi por recomendaci\u00f3n de <a title=\"Patricia Mu\u00f1iz\" href=\"https:\/\/patriciamuniz.com\" target=\"_blank\">Patricia<\/a> y <a title=\"Blog de Ra\u00fal Calvo\" href=\"https:\/\/elcinefagodelalagunanegra.blogspot.com.es\/\" target=\"_blank\">Ra\u00fal<\/a>\u00a0el documental <a title=\"Web del documental\" href=\"https:\/\/buy.indiegamethemovie.com\/\" target=\"_blank\"><strong><em>Indie Game: The<\/em> movie<\/strong><\/a>, el cual tambi\u00e9n os recomiendo, que trata sobre un grupo de programadores de videojuegos al margen de la industria, que trabajan en sus proyectos por a\u00f1os. Desde la concepci\u00f3n hasta la comercializaci\u00f3n. Grupos de trabajo que pueden limitarse de 1 a 3 personas.\u00a0Mientras lo ve\u00eda, \u00a0y pese a que los que se muestran son casos exitosos siempre se ve como algo\u00a0marginal el dedicarse a ello&#8230;, me entr\u00f3 la morri\u00f1a, porque aqu\u00ed uno tambi\u00e9n program\u00f3 juegos en su d\u00eda.<\/p>\n<p>Todo comenz\u00f3 con <em><strong>Asesinato en la casa de Gran Hermano<\/strong> all\u00e1<\/em> en el a\u00f1o 1999\/2000. Lo que iba a ser un videojuego realizado a medias con un tipo de internet al que no conoc\u00eda. Yo me encargaba de la idea, las animaciones, los gr\u00e1ficos&#8230; \u00e9l de la programaci\u00f3n. Con el tiempo el tipo se fue colgando&#8230; de hecho, nunca hizo nada. Yo aprovech\u00e9 el material y lanc\u00e9 el <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WUBh7P5Ttx4\" target=\"_blank\">cortometraje<\/a>, pero con el dise\u00f1o de las pantallas y todo, no quer\u00eda dejar pasar la oportunidad de hacer el videojuego, por entonces exist\u00eda <strong>Div 2 Games Studio<\/strong>\u00a0que se comercializaba como un juego para programar juegos, un lenguaje mezcla de otros que lanz\u00f3 una empresa espa\u00f1ola. Ah\u00ed entre los juegos de muestra, un manual (en pantalla) y darle mucho al coco (adem\u00e1s de muchas horas)&#8230; sali\u00f3 el juego. Lo puse en Internet y aunque no goz\u00f3 de \u00e9xito si lo rese\u00f1aron\/recomendaron en la web www.granermano.com que era, m\u00e1s popular si cabe, que la web oficial del programa en cuesti\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-254\" title=\"Pantalla del juego &quot;Asesinato en la casa de Gran Hermano&quot; (2000)\" alt=\"Pantalla del juego &quot;Asesinato en la casa de Gran Hermano&quot; (2000)\" src=\"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-content\/uploads\/programando-juegos-Asesinato-en-la-casa-de-Gran-Hermano-620x461.jpg\" width=\"620\" height=\"461\" srcset=\"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-content\/uploads\/programando-juegos-Asesinato-en-la-casa-de-Gran-Hermano-620x461.jpg 620w, https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-content\/uploads\/programando-juegos-Asesinato-en-la-casa-de-Gran-Hermano-150x111.jpg 150w, https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-content\/uploads\/programando-juegos-Asesinato-en-la-casa-de-Gran-Hermano.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><small>Pantalla del juego \u00abAsesinato en la casa de Gran Hermano\u00bb (2000)<\/small><\/p>\n<p>El juego era uno de plataformas que consist\u00eda en manipular a un enmascarado tipo Jason (de Viernes 13), y llegar de A a B (en plano horizontal) con suficiente vida para matar al concursante de turno (el expulsado real de cada semana de la primera edici\u00f3n de GH). Despu\u00e9s se mostraba una animaci\u00f3n que se regodeaba en la muerte de la v\u00edctima, en tono par\u00f3dico. As\u00ed hasta 10 niveles.<\/p>\n<p>Ya sab\u00eda hacer juegos, ten\u00eda un c\u00f3digo que podr\u00eda modificar levemente y hacer cl\u00f3nicos con otros gr\u00e1ficos. Recuerdo que a\u00fan as\u00ed siempre ten\u00eda una idea para complicarme la vida un poco m\u00e1s. Lo siguiente fue un juego que hice para el cumplea\u00f1os de un amigo, lo protagonizaba \u00e9l y aqu\u00ed la complicaci\u00f3n ven\u00eda que estaba dise\u00f1ado en una sola pantalla en vertical (en un barco) y ten\u00eda que ir subiendo y bajando para resolverlo. De este no conservo nada, que yo sepa.<\/p>\n<p>El siguiente y \u00faltimo juego que hice con Div 2 Games Studio (en agosto del a\u00f1o 2001) fue el \u00abcap\u00edtulo\u00bb final de una serie (ahora se ve muy cutre) que hice en Flash llamada <strong><em>La carnicer\u00eda de Marta<\/em><\/strong>. La serie era una consecuci\u00f3n de dibujos en que narraba de forma exagerada y bestias, las an\u00e9cdotas que nos contaba una profesora de tecnolog\u00eda (con la que tengo, en la actualidad, una buena relaci\u00f3n de amistad).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Pantalla del juego &quot;La carnicer\u00eda de Marta&quot; (2001)\" src=\"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-content\/uploads\/programando-juegos-La-carniceria-de-Marta-620x421.jpg\" width=\"620\" height=\"421\" \/><small>Pantalla del juego \u00abLa carnicer\u00eda de Marta\u00bb (2001)<\/small><\/p>\n<p>El a\u00f1o escolar se hab\u00eda acabado, en una p\u00e1gina de programadores del Div 2 realizaban un concurso pero no quedaba m\u00e1s que una semana para participar. Era verano\u00a0y me apetec\u00eda poder hacer un juego de nuevo, el personaje de\u00a0<em>La carnicer\u00eda de Marta<\/em>\u00a0es muy suculento, del que no son pocas las veces que pienso que podr\u00eda retomarlo.\u00a0As\u00ed que aprovech\u00e9 la situaci\u00f3n, no iba a ser un gran videojuego pero ser\u00eda matar dos p\u00e1jaros de un tiro: realizar un juego y el cap\u00edtulo final de la serie (pero interactivo). Tuvo m\u00e1s trabajo de animaci\u00f3n que de programaci\u00f3n, a\u00fan as\u00ed recuerdo que las plataformas m\u00f3viles fue una pesadilla. Una pantalla fija horizontal en que homenajeaba <em>Bitelch\u00fas<\/em> de Tim Burton, Star Wars y alguna cosa m\u00e1s&#8230;, la dificultad de jugabilidad era pr\u00e1cticamente nula pero para m\u00ed lo importante era avanzar en la an\u00e9cdota. Tras una breve introducci\u00f3n y el juego, ven\u00eda otras ilustraciones para rematar la historia.<\/p>\n<p>En el 2010 estrenaba al fin <strong><em>Hitler in love<\/em><\/strong>, el cortometraje con guion de Hern\u00e1n Migoya que narraba de forma \u00e9pica y rom\u00e1ntica las fechor\u00edas del\u00a0F\u00fchrer. Para su promoci\u00f3n pens\u00e9, la fant\u00e1stica idea de, realizar un juego de plataformas para la web en que controlando al joven Hitler ibas matando jud\u00edos para encontrar unas llaves que abrir\u00edan unos cofres desvelando as\u00ed una palabra que servir\u00eda para desbloquear el cortometraje protegido bajo contrase\u00f1a las primeras semanas. Recuerdo que no tardaron en desvelar la palabra en foros al poco de publicarse el juego, pero fue gracioso. Esta vez la programaci\u00f3n estaba realizado en Flash, en AS2. Cabe decir que fue \u00abr\u00e1pido\u00bb gracias a unos muy buenos tutoriales online en que dispon\u00edan de forma gratuita los c\u00f3digos y archivos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-255\" alt=\"Pantalla del juego &quot;Hitler in love&quot; (2010)\" src=\"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-content\/uploads\/programando-juegos-Hitler-in-Love-620x337.jpg\" width=\"620\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-content\/uploads\/programando-juegos-Hitler-in-Love-620x337.jpg 620w, https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-content\/uploads\/programando-juegos-Hitler-in-Love-150x81.jpg 150w, https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-content\/uploads\/programando-juegos-Hitler-in-Love.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><small>Pantalla del juego Flash \u00abHitler in love\u00bb (2010)<\/small><\/p>\n<p>Ahora que ando trabajando en el c\u00f3mic <a title=\"Mi primer c\u00f3mic: Snufftube\" href=\"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wip\/mi-primer-comic-snufftube\/\" target=\"_blank\"><em>Snufftube<\/em><\/a> y quiero realizar muchas cosas, como un toyz, camisetas o as\u00ed&#8230; y tras ver susodicho documental&#8230; la idea de hacer un juego sencillo, pero compatible para m\u00f3viles o tablets, con Ka de protagonista es m\u00e1s que tentador.<\/p>\n<p>Si te has quedado con las ganas de jugar, aqu\u00ed tienes:<\/p>\n<ul>\n<li><a title=\"Asesinato en la casa de Gran Hermano - Juego\" href=\"https:\/\/goo.gl\/WNrfDR\" target=\"_blank\"><em>Asesinato en la casa de Gran Hermano <\/em><\/a>(Rar [con Exe ejecutable], Windows, sin sonido)<\/li>\n<li><a title=\"La carnicer\u00eda de Marta - Juego\" href=\"https:\/\/goo.gl\/96gZHZ\" target=\"_blank\"><em>La carnicer\u00eda de Marta <\/em><\/a>(Exe instalador, Windows, sin sonido)<\/li>\n<li><em><a title=\"Juega online a Hitler in love\" href=\"https:\/\/www.boumanstudios.com\/hitlerinlove\/juego.html\" target=\"_blank\">Hitler in love<\/a>\u00a0<\/em>(online, flash)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Descubro que existe una versi\u00f3n actual y online de Div Games Studio con capacidad para el 3D, HTML5, &#8230; \u00a0<a title=\"Web de divGO\" href=\"https:\/\/www.divgo.net\/\" target=\"_blank\">DivGO<\/a>\u00a0\u00a1interesante!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si cuando digo que he \u00abhecho\u00bb demasiadas cosas diferentes, es que tengo algo de raz\u00f3n&#8230; Anoche vi por recomendaci\u00f3n de Patricia y Ra\u00fal\u00a0el documental Indie Game: The movie, el cual tambi\u00e9n os recomiendo, que trata sobre un grupo de programadores&#8230; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/querido-diario\/programando-videojuegos\/\">Seguir leyendo &rarr;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":253,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[1],"tags":[25],"class_list":["post-249","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-querido-diario","tag-juegos"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-content\/uploads\/programando-juegos.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p3WAUm-41","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=249"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":264,"href":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249\/revisions\/264"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/253"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=249"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=249"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/boumanstudios.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=249"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}